屠城是一种高级战略行为,玩家需要满足特定条件才能执行。角色等级需达到140级,并拥有诸葛的实力,同时需开启搜刮功能,即集齐6颗技能神石。目标城池内的敌军武将数量必须低于5人,且屠城仅能对城池或关卡地形发动。成功屠城后,城内敌军武将直接死亡,城池变为废墟状态,玩家可获得包括30万粮食、30颗宝石等递增奖励,前三次奖励逐步提升,第四次奖励最为丰厚。
屠城不仅是资源掠夺的手段,更是游戏内势力扩张的重要策略。通过屠城,玩家能削弱敌对势力的防御能力,同时增强己方资源储备。宝石作为屠城奖励的核心物资,可用于镶嵌装备以提升武将属性,而粮食则是维持军队运作的基础。屠城功能与觉醒系统紧密关联,部分武将觉醒后能进一步强化屠城效率,例如提升战法伤害或缩短废墟恢复时间。
从战术层面看,屠城需配合国战系统协同进行。玩家需在攻城结束后1分钟内发动屠城,否则将失去机会。游戏后期推出的合力屠城机制允许玩家对已废墟化的城池进行多次屠城,每次可延长废墟状态15分钟,最长持续1小时。这一机制不仅增加了团队协作的需求,也使得高等级玩家能通过反复屠城持续压制对手,但需注意兵力与资源消耗的平衡。
屠城的战略意义还体现在对游戏进程的长期影响上。废墟状态的城池会暂时退出资源争夺体系,从而改变区域势力分布。部分活动如古城探宝或决战东瀛中,屠城行为可能触发隐藏任务或特殊奖励线路。玩家需根据版本更新调整屠城策略,例如优先选择资源密集或战略位置关键的城池,而非盲目追求短期收益。
屠城是攻城掠地中兼具高风险与高回报的核心玩法,其设计融合了资源管理、武将养成和实时战略等多重元素。玩家需综合评估自身战力、敌对势力强度及版本环境,才能最大化屠城的战略价值。