攻城是同盟扩张势力的核心玩法,而兵种的选择与搭配直接决定了攻城效率。器械兵是拆毁城池耐久的首选,其攻城值远超常规兵种,即使最低级的C级器械队(225点)也比3个S级非器械队伍(144点)更高。器械将领无需追求高品质,优先选择主力队不用的A级以上适性武将,战法以低消耗的蓝色传承战法为主,等级维持在15级左右即可,重点是通过均分兵力保证1.5倍于守军的带兵量,避免平局损耗。
首先由主力部队清除城防守军和驻城部队,这两类NPC守军分别对应玩家的城防科技和主力驻防。只有当守军被全灭后,器械队才能对城池耐久造成有效伤害。注意城池守军每小时恢复一次,若未在时限内攻破耐久,需重新消耗体力攻打守军。同盟协作时需统一指挥,主力与器械分工明确,避免混编非器械兵种导致输出不足。
器械兵移动速度最慢且被所有兵种克制,需提前规划行军路线,避免被敌方拦截。远距离攻城时需在目标附近扎营恢复士气,每格地图降低1点士气,低于100士气会显著削弱伤害。营帐建设需3小时,升级再需1小时,因此大规模攻城前需提前部署,确保主力与器械同步抵达。
兵种克制关系在对抗守军时至关重要。主力部队需根据战报调整兵种,例如用枪兵克制骑兵守军,盾兵防御弓兵攻击。器械队虽专精拆城,但若遭遇残留守军,需临时切换主力应战。侦查功能可提前获取守军首波兵种信息,但高阶城池存在多批次未公开守军,需预留应变兵力。攻城值计算为每5分钟结算一次,因此持续压制守军并保持器械输出是速攻关键。