为何大掌门2西门组合pk如此弱小
西门组合在大掌门2的pk表现确实让不少小伙伴感到头疼,明明投入了不少资源,实战中却总是差那么一口气。其实这背后涉及阵容搭配、技能机制和版本环境等多方面因素,咱们今天就好好唠唠为啥会出现这种情况,以及如何尽量改善现状。
首先得明白,西门组合的核心输出是西门吹雪和叶孤城这对经典搭档,他们的合璧技能紫禁之巅虽然伤害可观,但触发条件比较苛刻,需要两人同时存活且真气充足。实战中如果对手优先集火其中一人,剩下的那个就会变得非常被动。而且西门吹雪的技能一剑西来虽然能打全体,但伤害分摊后对单个目标的压制力不足,遇到高防御或高回复的阵容时容易刮痧。

燕十五和燕南天虽然是常见的肉盾选择,但他们的保护能力偏重单体,面对多段AOE伤害时容易崩盘。比如燕十五的嘲讽只能针对随机两人,而燕南天的复活技能冷却较长,一旦被对手算准节奏就很难翻盘。更头疼的是,西门组合的缘分加成主要集中在攻击属性上,防御和气血的加成相对较少,导致整体容错率偏低。

当前主流阵容更倾向于高爆发或强控流派,比如小李飞刀组能直接秒人,逍遥三老则擅长拖节奏打消耗。西门组合的输出需要时间铺垫,但缺乏有效的控制手段去打断对手节奏,经常还没攒够真气就被打残了。隐匿机制虽然能帮西门吹雪规避伤害,但遇到无视隐匿的技能(比如掌门大招)时反而会吃大亏。

不过小伙伴们也别灰心,通过一些细节调整还是能提升体验的。比如给西门吹雪搭配冯虚御风心法加速真气回复,或者用罗汉伏魔心法补足生存短板;阵型上可以把燕南天和燕十五放在前排吸收伤害,后排留给西门吹雪和叶孤城稳定输出。资源有限的话优先培养西门吹雪的暴击和穿透属性,让他至少能快速清掉对手的脆皮单位。
在这之前,咱们可以多研究对手的套路,比如观察高战玩家的阵容搭配,或者加入活跃公会交流心得。毕竟江湖不止打打杀杀,慢慢养成、结交侠友也是乐趣嘛!
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