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影之刃绝影系列技能能否被敌方角色抵抗

来源 :翠岚网
时间 :2024-04-16 13:40:01

绝影系列技能的核心机制在于其独特的无敌帧与位移特性,这使得部分技能在释放过程中理论上无法被敌方直接打断或抵抗。例如影分身、影舞跃等技能在生效期间会赋予角色短暂的无敌状态,敌方任何控制或伤害技能均无法生效。但需无敌状态仅针对技能描述的特定阶段,若技能前摇或后摇阶段未标注无敌,仍可能被敌方高优先级技能打断。

绝影技能的抵抗可能性与敌方角色属性直接相关。当敌方具备无视无敌类特效(如特定心法或装备词条)时,绝影的无敌技能可能失效。部分Boss战中的环境机制(如全屏AOE伤害)会强制穿透无敌状态,需依赖位移技能规避而非依赖无敌硬抗。技能链中若连续使用多个无敌技,需计算敌方可能存控制技能冷却周期,避免在敌方反制窗口期暴露破绽。

绝影技能中的破甲效果存在被抵抗的概率。当敌方护甲值高于技能破甲阈值时,破甲判定可能失败,导致后续连招中断。影之境界等减速类技能则受敌方抗性影响,若敌方携带减速抗性词条,技能效果持续时间会显著缩短。实战中需通过心法搭配提升技能命中率,例如选择增加穿透或降低敌方抗性的心法组合。

绝影技能的杀意消耗机制决定了其抵抗风险。若技能链中杀意供应不足,未触发杀意强化的技能会失去关键特效(如影突的无敌状态),敌方可轻易打断。建议在技能链中配置至少两个杀意生成技能,并确保心法提供稳定的杀意回复。空中连段类技能若未命中目标,会因落地硬直被敌方反击,因此需优先保证地面技能的稳定性。

绝影系列技能的实战表现高度依赖玩家对敌方行为的预判。即使技能本身具备抗性穿透能力,若释放时机不当(如敌方处于霸体或闪避状态),仍会导致技能落空。建议通过观察敌方起手动作预判其技能类型,优先使用影舞跃等快速突进技能抢占先机。技能链的容错率可通过缩短连招时长提升,避免因链过长被敌方反制。

无敌帧和位移效果是其对抗抵抗的核心手段,但需通过精准的杀意管理、破甲计算和时机把控来最大化技能收益。实战中应动态调整技能链顺序,而非依赖固定连招套路。

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