重拳(跳击重拳)是落地初期或近战无武器时的关键对抗手段,其命中头部可造成70-80点伤害,接近部分枪械的单发威力。掌握重拳的核心在于理解其攻击判定机制:打击范围并非以准心为中心,而是位于准心左侧约10度方向,且攻击动作与人物模型紧密关联。若目标处于准心右侧,攻击将无法命中。实战中需通过左移调整身位,使目标始终处于准心左侧攻击范围内,同时避免对手以相同方式规避伤害。

按住Shift加速奔跑虽能快速接近目标,但会暴露行动轨迹并降低攻击命中率。建议采用左右平移的无加速走位,通过持续左移迫使对手进入攻击判定区。若双方进入绕圈对峙,优先向左旋转可天然占据攻击优势,因对手的准心右侧无法有效反击。跳跃重拳的判定范围更广,但需预判落点,避免因腾空动作被对手抓住反击时机。

狭窄空间如房间或掩体后方能限制对手走位,增加命中概率。若地形开阔,可通过卡视角诱使对手靠近,再突然左移出拳。需注意,平底锅等近战武器的攻击逻辑与重拳类似,但动作幅度更大,其中一种攻击动作的判定点甚至延伸至屏幕最左侧。面对持近战武器的敌人时,需进一步拉大左移幅度以避开其攻击范围。

部分玩家会因慌乱频繁跳跃或原地转圈,保持冷静,专注左移锁定攻击范围即可占据优势。若对手主动后退,切勿直线追击,应通过Z字走位封堵其撤退路线。倒地状态的玩家仍可能用拳头反击,补刀时需维持侧向移动,避免被反杀。


