炮塔作为防守核心,咱们得明白它的火力要优先照顾哪些威胁最大的敌军。火箭炮和喀秋莎这类远程火力单位绝对是首选目标,它们躲在后方却能造成范围伤害,一旦让它们自由输出,咱们的防线很快就会崩溃。炮塔的超远射程正好能压制这些躲在后面的家伙,所以开战后第一时间就要用炮塔锁定它们。放任火箭炮输出等于给自己挖坑,必须优先拔掉这根刺。
除了远程单位,攻城车也是炮塔的重点关照对象。别看攻城车对其他兵种伤害低,但拆建筑的速度快得吓人,要是让它摸到炮塔附近,几轮齐射就能让咱们的防御工事变成废墟。这时候炮塔就得像个尽职的保安,死死盯住这些拆迁队,毕竟保护自家建筑可比追杀杂兵重要多了。遇到敌方坦克吸引火力时,记得手动调整炮塔目标,别被障眼法骗了。
空中单位虽然烦人,但炮塔的优先级可以稍微放后。轰炸机虽然伤害高,但移动速度快且容易被防空炮针对,交给队友的防空部队处理更划算。除非是敌方空军已经突破防线直奔炮塔而来,否则咱们的炮火还是留给地面那些笨重的大家伙更划算。如果发现对面空军特别活跃,也可以适当分出一两座炮塔协助防空,但千万别本末倒置。
最后说说步兵和轻型装甲这类杂鱼。它们数量多但威胁低,炮塔偶尔扫射几下就能解决,没必要浪费主要火力。真正会玩的对手往往用这些单位当诱饵,骗咱们的炮塔转移目标。这时候就得沉住气,手动操作锁定高价值目标,毕竟炮塔的每一发炮弹都得用在刀刃上。养成经常查看战场态势的习惯,别让系统自动索敌带偏节奏。
总结下来就一句话:火箭炮>攻城车>重型装甲>空军>杂兵。只要按这个顺序分配火力,咱们的炮塔就能成为让对手头疼的铜墙铁壁。实际战斗还得灵活应对,但记住这个基本原则至少能少踩八成坑。