建立三队主力是大多数玩家的核心策略,但如何合理分配资源、武将和战法需要系统规划。首先需明确三队的定位,通常建议配置两主力一碰瓷队,主力负责高强度对抗与资源占领,碰瓷队则用于消耗敌方兵力并获取战功。三队总兵力需控制在资源承受范围内,避免因征兵压力拖累整体发展。武将选择上优先考虑红度高的核心武将,如刘备、孙权、赵云等,同时注意兵种适性与阵营加成,确保队伍基础强度。

主力队应配备核心战法如暂避其锋、刮骨疗毒等,而碰瓷队可选择当锋摧决、盛气凌敌等低成本高收益战法。战法点分配需倾斜主力队,尤其是开荒期,优先保证主力队战法等级满级。三队战法尽量避免重复,例如同一减伤战法不宜分配给多支队伍,否则会削弱整体作战能力。战法联动性至关重要,例如主动战法武将搭配提升发动率的辅助战法,突击武将搭配连击或先攻效果。

前期集中资源培养一队至成型,再逐步拓展二队、三队,避免资源分散导致队伍均未成型。城建升级顺序应优先满足主力队需求,如君王殿、兵营等,其次再考虑分城或特殊建筑。屯田策与策书的使用需配合资源缺口,例如石料紧缺时优先屯田石料产地。后期可通过分城补充资源产出,但需注意分城建设时机,过早建设会拖累主城发展。
主力队用于正面作战或高级地占领,碰瓷队则针对敌方高战力队伍进行消耗。行军时注意士气与兵种克制,低士气队伍需回城补满再行动。驻守与调动的选择需根据战场形势判断,例如主力队驻守关键要塞,碰瓷队用于骚扰敌方后方。同盟战中需明确三队分工,例如一队攻坚、一队防守、一队游击,避免无序混战导致战损失衡。

例如面对高频出现的藤甲队时,可增加火攻战法比例;若环境中速攻队伍较多,则需强化减伤与治疗能力。三队维护是一个持续过程,需根据实战反馈与资源状况动态调整,才能保持长期竞争力。


